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时间:2018-07-28 23:04来源:未知 作者:admin 点击:
美国数据研究机构Superdata日前公布了2016年预期的全球网络游戏市场研究报告。数据显示,该机构预测2016年全球网游将营收198亿美元,将占据全球PC数字游戏收入的60%。由于Superdata报告中

  美国数据研究机构Superdata日前公布了2016年预期的全球网络游戏市场研究报告。数据显示,该机构预测2016年全球网游将营收198亿美元,将占据全球PC数字游戏收入的60%。由于Superdata报告中的MMO游戏囊括了几乎所有网游类型,因此该报告中的MMO游戏实际就是指全部网络游戏。

  报告罗列了全球各地区的网游营收预测对比,内容分为免费制和付费制网游,可以看到,亚洲的免费制网游预计将在今年狂赚112亿美元,而付费制网游只有14亿美元;欧洲和亚洲一样,也是免费制网游占大头,预计将营收29亿美元。图中五个地区,免费网游的预期营收都远远超过付费网游,就目前市场而言,免费网游无疑是大势所趋。

  另外,该报告的2016年1-4月全球十大最赚钱网游中,有6款是免费制网游,其中《英雄联盟》(5.82亿美元)、《穿越火线亿美元)分别占据前三,《坦克世界》(1.48亿美元)、《DOTA2》(0.88亿美元)和《冒险岛》(0.83亿美元)分列5、7、9位。另外,《剑灵》由于韩国是付费制,因此未算在免费制网游中。而付费网游中,依然是《魔兽世界》独领风骚,4个月内营收1.98亿美元。

  1)运营商想买W(或C),用户想用W(或C)但是用不到。中移动网速低信号差所以用的人少;联通电信网络可以但是用户少。由于通信产业链的是用户-运营商-设备商;用户不买单,因此大家都挨饿。

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